HAMMERSTEIN LIU · WRITING
有时,讲故事并非必须要有故事 引言 这其实是一次基于工作中想到的问题的思考,或者说是探讨。 因为某些原因,我接触到了一个非常类似GOAP的系统。我的工作目标是为这套系统的下的NPC设计属于NPC的任务,提供给玩家体验。 但从体感来说,很多人其实对这套系…
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