Case来自早期在Project Breach时给他们做demo关流程设计的paper,解禁期已过,故放在网站上(点击可查看大图)

其实当年这个case,现在看起来有几个问题:
- 比起任务流程,这个case更像是做那种比较噱头的demo关;需求上主要以美术表达为主,其实没有很针对性的设计什么事件
- 整体的流程节奏参考了两个作品——《The Division》的Raid和《Halo3》,3C上参考的是《Mutant Year Zero: Road to Eden》,所以其实整个流程在视觉表达上有几个矛盾。
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- 到天文台之前的流程节奏非常《全境封锁》——来到一个POI,进行一场遭遇战,穿过POI,路上再遭遇一两场遭遇战,到下一个POI
- 虽然3C在预研上偏向《Mutant Year Zero: Road to Eden》,但流程其实是按照俯视角射击,甚至第三人称射击的风格来思考的
- 天文台的桥段节奏上刹车刹的很刻意(罪恶火花导览),但没有这个桥段的话,整个副本节奏又非常Raid,有点命运2那个味道