2019.6-2021.1 关卡策划/文案策划
中台部门培训(校招)(2019.6-2019.9,2019.12-2021.1)
- 独立使用《Gear Of War》编辑器(UE3)制作地图并交付LD Leader测试通过。
- 《代号远征》(Unity)项目(2019.10-2020.1月 中台支援性质)
- 主城任务路线和功能区块设计
- 氛围NPC布置
- 协助文案和地编规划主城叙事设计
《攻壳机动队 SAC_2045》IP项目(2020.1-2020.3)(UE4)
协助主策撰写了立项过会PPT,包括撰写游戏对应世界观背景,游戏时间线节
点,项目剧情规划,首发角色规划,并最终使得盛大成功拿下该IP使用权。
与团队一同确定了游戏整体战斗节奏,战斗方式,掩体破坏机制,干员成长机
制等
《血污·夜之仪式》手游(2020.3-2020.9)(UE4)
参与设计PCG(随机关卡生成)工具
- 包括程序根据路线图和坐标图生成随机关卡
- 设定每个房间对应的功能作用,结构Layout
- 房间的接口方式,接口标准
参与设计AI Director功能
- 包括拆解《求生之路2》AI导演功能
- 针对实际需要撰写AI Director功能需求
《星战》IP手游(2020.9-2021.1)(UE4)
关卡方面
- 参与主线流程关卡设计
战斗策划方面
- 调整了演示版本的枪械手感,枪械伤害曲线,视觉表现
- 调整了演示版本的怪物AI逻辑,怪物技能逻辑,视觉表现
- 设计了Alpha版本的枪械构成
- 设计了Alpha版本的枪械成长词条,并根据成长词条向程序提出对应功能需求
- 设计了Alpha版本的玩家可操作英雄
- 协助项目与IP方就武器方面进行沟通,提供相关枪械和军事方面的咨询和提供相关的包装方案
- 独立撰写了包括玩家护盾,敌兵护盾,枪械伤害曲线,可破坏掩体等功能的策划案,并与程序对接跟进功能,保证功能最终能够顺利进入版本